3D-Coat マニュアル 1 章 SECTION 1 1.4 UV Room

1.4 The UV Room

Once you have finalized your topology and are ready to start texturing your model (by “Merging” your mesh into the Paint Room) - the “UV Room” becomes available with a full arsenal of tools for modifying your “UV Maps”, themselves.

The UV map of a model is like the paper pattern used to cut out the cloth for your model’s clothing. (textures).

As with any decent garment, you would try to avoid making your pattern from scores of small pieces - but rather, a good piece of clothing tries to keep all of its component pieces as large as possible - and as near the same size as is practical.

The UV Room provides the precise set of tools that enable you to produce a “balanced” UV Map.

Like a paper pattern, each “clothing” part is separated from the others and economically laid out to make room for all the rest.  The UV Room tools and functions are mainly designed to deal with positioning, sizing and the orientation of all the “pattern” pieces.

Since you may change your mind regarding the placement of “pattern” seams - many tools found in the Retopo Room that deal with UV Mapping are also found in the UV Room.

Tools are also present which help you prevent “stretching” of “pattern” pieces - and how all of the pieces are “packed” into the space of the overall Map.

1.4 UV Room

トポロジが完成し、モデルのテクスチャリングを開始する準備ができたら(メッシュをペイントルームに「マージ」することによって) - 「UV Room」は、「UV マップ」を修正するためのさまざまなツールとともに利用可能になります。

モデルの UV マップは、モデルの服の布を切り取るのに使用される型紙のようなものです。(テクスチャ)。

良い服が、そうであるように、あなたは パターン を小さな断片の数々から作らないようにすることを試みるでしょう - しかしむしろ、衣服の良い部分はその構成要素の断片の全てをできるだけ大きく保つことを試みます。
 - そして実用的なサイズとほぼ同じサイズにします。

UV Room には、「バランスの取れた」UV マップを作成するための正確なツールセットが用意されています。

型紙のように、それぞれの「衣服」の部分は他の部分から分離されており、経済的に他の部分のためのスペースを空けるためにレイアウトされています。 UV Room のツールと機能は、主にすべての「パターン」部分の位置、サイズ、および向きを処理するように設計されています。

あなたは「パターン」継ぎ目の配置に関してあなたの考えを変えるかもしれないので -  UV マッピングを扱う Retopo Room にある多くの道具は UV Room にもあります。

また、「パターン」の部分が「伸びる」のを防ぐのに役立つツールもあります。また、すべての部分がどのようにマップ全体のスペースに「パック」されるのかを防ぐのに役立ちます。


Since one model may have a variety of uses and may be viewed from various angles - you may find the need to have different Maps, each for its own unique purpose in your finished production.

3D-Coat allows you to make and modify as many different UV Maps as you need for any project.

Once you have completed your Maps and have Merged your model into the Paint Room, for texturing - you can use the “Texture UV Editor” to place details and labels which require precision that is difficult to obtain by Painting in the 3D Viewport, itself.

Use the Texture UV Editor to Paint and position precise details directly on the UV Map, itself - utilizing all  the tools available in the Paint Room.

Moving back and forth between the UV Room and the Paint Room allows you to make all of the Seam and Island adjustments to obtain the optimal set of Texture Maps - ready for export to your external application of choice.

1つのモデルにはさまざまな用途があり、さまざまな角度から見ることができるので、完成した作品にはそれぞれ独自の目的のために異なるマップを用意する必要があります。

3D-Coatでは、プロジェクトに必要なだけの数の異なる UV マップを作成および修正できます。

マップを完成させ、テクスチャリングのためにモデルをペイントルームに結合したら - 「テクスチャ UV エディタ」を使用して、3Dビューポートでペイントすること自体では難しい精度、そして精度を必要とするラベルを配置できます。

Texture UV Editor を使用して、ペイントルームで利用可能なすべてのツールを利用して、正確な詳細を直接 UV マップ 自体にペイントおよび配置します。

UV Room と Paint ( ペイント ) Room の間を行ったり来たりして移動すると、最適なテクスチャマップのセットを取得するために、Seam と Island(島)の調整をすべて行うことができます。